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 ポケモン話之五     【雑記】
2006/12/28 01:40

やっぱりポケモンは対戦だと思うのですよ……
初代(GBの赤緑)とかでポケモンをやったことあるって人は結構いると思うけど、育成&対戦をそこそこ時間かけてやってたという人は少ないでしょう。
ストーリークリアだけじゃ、個人的にはポケモンの1割も楽しめないと思う。
ただ、対戦するには相手が必要で。
GBA時代は対戦するには身近でプレイしてる人がいなきゃどうにもならなかったから、自分も一時期ポケモン熱が冷めてたんだけど。
DS版はネット対戦ができるから、対戦相手に困るということはなくなって、ある意味これでやっとポケモンが始まったと言えなくもないなーと。

問題はDS版で対戦するには相手の「フレンドコード」というのを事前に教えて貰う必要があって。
フレンドコードがないと、ネット対戦は出来ないというもどかしさ。
あらかじめ、2chのスレとかでフレンドコードを交換しておくことが必要なので気軽に誰かと対戦ができるという環境ではなかったのですが。
Wiiのポケモンバトルレボリューションではコードなしでも対戦できるランダム対戦が実装されて、これが何と言うか非常に面白すぎる。
どんな人に当たるか分からないから、毎試合新鮮ですよ……<同じ人と連続で当たることもあるけど
明らかに小学生っぽい、伝説系中心、努力値とか適当な人に当たったりとか。
一見マイナーポケばかりで弱そうにみえて、実際には固体値&努力値をしっかり計算してる人だったり。

そんなわけで、激しくポケモン熱が再燃。
DS版発売からそんなに経ってないこともあって、対戦用のポケモンがあんまり育ってないのが痛いところだけど(爆死)
現在のパーティはエルレイド、ジバコイル、ナッシー、ウインディ、クロバット(色違い)、適当な穴埋めポケ。
育成が済んでるのは4匹だけなので、残り2匹はおまけです。
ランダム対戦とかで使われてる「50フラット」のルールならゴウカザルとかも使えるんだけど、ゲーム内のバトルは最初はオープンだけなのでレベルが高すぎるポケモンは使えないのが痛い。

50フラット:こちらも相手も全てレベル50に自動調整される。

オープン:こちらの手持ちの一番高いレベルに相手が合わせる。
こっちのポケのレベルが50,50,70,70,70,100なら、相手は6匹とも100に。

オープンのルールだとレベルが突出してるポケモンが使えないのですよね……


Web拍手返信。
> EVE NewGenerationもエロゲ移植決定だYo
こういうのが多いから余計にギャルゲ系作品には手を出しづらくなった気がする自分。
追加要素ありで移植された時点で、移植前の作品は不完全版になると思うのですよ。
「ひぐらし」のように、ある意味別作品みたいに作り直すならまだしもね……
イベント追加やら新キャラ追加だけでもう楽に商売しようとしてる気がして、どうにも。